小组帖子:LD46 Keep It Happy

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连接所有小人让他们保持乐观,对抗灾难,并且存活下来控制WASD移动,Z用于捡起物品或放下(第一关不需要用到……Z)游戏单独的小人难过,把它和别的小人联系起来就能使它快乐当它快乐时,它连接的距离扩大一倍项目扬声器可加倍延长其连接距离收音机可以带来

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 豪华版(Dying Light 2: Stay Human - Deluxe Edition)

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豪华版包含:- 存取游戏发行几个月后所推出的一款剧情资料片- 独家武器饰品-“传说级”套装- 重复使用的……精妙的策略、陷阱与创意武器帮上你的大忙。 日夜循环等待夜幕降临来进入感染者的黑暗巢穴。……自己担任房主或是加入其他人的游戏来看看他们的抉择造就了哪些不一样的结果

斯巴拉城(SubaraCity)

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消除游戏,玩法为两消,总体和其他消除游戏差不多,也是比拼消除的积分来评高下的,看起来并不是特别新奇。……建城的初始年份为 2000 年,以后玩家每合成一栋建筑,它就算是过了一年,每撑满百年,游戏奖赏个工人道具供玩家以后消无可消时拆掉某块地……因为游戏初始时就赠送了两个工人给玩家,所以玩的时候只要玩家稍微动动脑子就可以确保自己始终有土地可以消除

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32903

我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等……)并且有足够的佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32902

我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等……)并且有足够的佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

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v=R9xkJ7GHQ10发现一个有抱负的船长和他的船员们的不光彩的过去。……谋杀和折磨现在可能更有利图,但它们促使你未来的目标投资于更好的安全。……v=a2w7UVtMP3E体验年轻海盗船长塞缪尔史诗般的冒险

highway★:GMS2学习日志★012

indienova.com/u/root/blogread/26168

记录 本来都不打算继续这个了,水群的时候看到了个垃圾桶王国带蹦床的图,还有个高低差平台的效果,感觉挺有趣……绘制用了最简单的depth =-y,所以有时候还是会有遮挡的错误出现。……嗯,可能学习进度变慢吧 =_=-H2020/06/23

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

indienova.com/groups/post/693

只有一个规则的游戏怎么样呢?为什么这个练习很难?……在这些游戏中,哪些规则限制了玩家的行动?……你忘记了哪些规则呢?这些漏掉的规则对游戏有什么影响呢?

【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

indienova.com/indie-game-review/gmtk-what-makes-a-good-combat-system/

让我们在《鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《战神》等动作游戏身上,看看一套优秀的近战系统包含哪些要素……本期主题为近战系统,Mark Brown 将带你探寻好的动作游戏中的近战系统应该包含哪些要素

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

版本:Early Access


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